Böses bannen

Schule: Bannzauber Grad: KLE/5 , PAL/4 , INQ/5 , MYS/5 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Du und eine berührte böse Kreatur von einer anderen Ebene, oder du und eine Verzauberung oder ein böser Zauber auf einer berührten Kreatur oder einem
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe oder bis sich der Zauber entladen hat, was immer zuerst eintritt
Rettungswurf: Siehe Text , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du wirst von schimmernder, weißer, heiliger Energie umgeben.

Diese Energie hat drei verschiedene Wirkungen.

Erstens erhältst du einen Ablenkungsbonus von +4 auf deine RK gegen Angriff e böser Kreaturen.

Zweitens kannst du eine böse Kreatur von einer anderen Ebene mit Hilfe eines erfolgreichen Berührungsangriff s im Nahkampf auf ihre Heimatebene zurückschicken. Die Kreatur kann diesen Effekt abwehren, wenn ihr ein Willenswurf gelingt (Zauberresistenz wird angewandt). Diese Verwendung des Zaubers entlädt und beendet ihn damit.

Drittens kannst du mit einer Berührung automatisch eine Verzauberung, die von einer bösen Kreatur gewirkt wurde, oder einen bösen Zauber bannen. Zauber, die nicht mit Hilfe von Magie bannen gebannt werden können, können auch nicht mit Böses bannen gebannt werden. Rettungswürfe und Zauberresistenzen gelten bei diesem Effekt nicht. Diese Verwendung entlädt und beendet damit den Zauber.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 254

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