Kritische Wunden heilen

Schule: Beschwörung Grad: BAR/4 , DRU/5 , KLE/4 , ALC/4 , HEX/5 , INQ/4 , MYS/4 ,
Zeifaufwand:
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 4
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer:
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Leichte Wunden heilen, kann aber 4W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +20) heilen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 295

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