Auf Wasser gehen

Schule: Verwandlung Grad: KLE/3 , WAL/3 , HEX/3 , MYS/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Eine berührte Kreatur/ Stufe
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Der Verwandelte kann auf Flüssigkeiten laufen, als handle es sich um einen festen Untergrund. Er kann Matsch, Öl, Schnee, Treibsand, fließendes Wasser, Eis, selbst Lava gefahrlos überqueren, da seine Füße 2,50 cm bis 5 cm über der Oberfläche schweben. Kreaturen, die flüssige Lava überqueren, erleiden aber immer noch Schaden aufgrund der großen Hitze unter ihnen. Die Betroffenen können laufen, rennen, Sturmangriffe ausführen oder sich sonst wie über die Oberfläche bewegen, als handle es sich um normalen Untergrund.

Wird der Zauber unter Wasser gewirkt (oder wenn das Ziel zum Teil oder komplett unter der Oberfläche der jeweiligen Flüssigkeit ist), wird das Ziel pro Runde 18 m weit an die Oberfläche getragen, bis es auf dieser stehen kann.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 246

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