Waffengesinnung

Schule: Verwandlung Grad: KLE/2 , INQ/2 , MYS/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Waffe oder 50 Projektile (müssen sich während des Wirkens alle berühren)
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: ? , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Waffengesinnung macht eine Waffe gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch. Eine Waffe mit Gesinnung kann die Schadensreduzierung bestimmter Kreaturen umgehen. Der Zauber hat keine Wirkung auf Waffen, die bereits eine Gesinnung haben.

Du kannst diesen Zauber nicht auf natürliche Waffen wirken, wie etwa den waffenlosen Schlag. Wenn du eine Waffe gut, böse, rechtschaffen oder chaotisch machst, gilt Waffengesinnung dementsprechend als guter, böser, rechtschaffener oder chaotischer Zauber.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 359

Diskussion

Kommentar schreiben

Melde dich an um neue Inhalte anlegen zu können.
Registrieren | Einloggen