Mittelschwere Wunden heilen

Schule: Beschwörung Grad: BAR/2 , DRU/3 , KLE/2 , PAL/3 , WAL/3 , ALC/2 , HEX/2 , INQ/2 , MYS/2 ,
Zeifaufwand:
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 2
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer:
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Funktioniert wie Leichte Wunden heilen, kann aber 2W8 Schadenspunkte + 1 pro Zauberstufe (maximal +10) heilen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 307

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