Gebrechen unterdrücken

Schule: Bannzauber Grad: KLE/2 , INQ/2 , MYS/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du überwindest vorübergehend einen schädlichen Zustand.

Dies beendet den durch den Zustand verursachten Effekt nicht, sondern lässt ihn lediglich für die Wirkungsdauer des Zaubers ruhen. Du kannst einen der folgenden Zustände unterdrücken: Benommen, Blind, Erschöpft, Erschüttert, Geblendet, Gelähmt, Kränkelnd, Taub, Verängstigt oder Verwirrt.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 217

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