Fallen finden

Schule: Erkenntnis Grad: KLE/2 , HEX/2 , INQ/2 , MYS/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erhältst eine intuitive Einsicht in die Funktionsweise von Fallen.

Aus diesem Grund erhältst du einen Einsichtsbonus auf Würfe für Wahrnehmung, um Fallen zu fi nden, welcher der Hälfte deiner Zauberstufe entspricht (maximal +10). Der Bonus währt solange, wie der Zauber wirkt. Du darfst einen Wurf machen, um eine Falle zu bemerken, wenn du dich innerhalb von 3 m in der Nähe von einer befindest. Dies darfst du sogar dann machen, wenn du gar nicht aktiv nach Fallen suchst. Bedenke, dass der Zauber dir keinerlei Fähigkeiten verleiht, die Fallen auch zu entschärfen, die du findest.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 270

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