Person verkleinern

Schule: Verwandlung Grad: HXM/1 , MAG/1 , ALC/1 , HEX/1 , PKM/1 , KAM/1 ,
Zeifaufwand: 1 Runde
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine humanoide Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit , keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Dieser Zauber lässt eine humanoide Kreatur sofort schrumpfen, so dass sie nur noch halb so groß und breit ist und nur noch ein Achtel soviel wiegt. Die Größenkategorie sinkt dadurch um einen Schritt.

Das Ziel er hält einen Größenbonus von +2 auf s eine Geschicklichkeit, einen Größenmalus von – 2 auf seine Stärke (bis zu einem Minimum von 1) und einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und die RK.

Eine kleine humanoide Kreatur, die durch den Zauber sehr klein wird, hat eine Angriffsfläche von 75 cm und eine natürliche Reichweite von 0 m (was bedeutet, dass sie das Feld eines Gegners betreten muss, um diesen anzugreifen). Eine große Kreatur, die durch den Zauber mittelgroß wird, hat eine Angriffsfläche von 1,50 m und eine natürliche Reichweite von 1,50 m. Die Bewegungsrate ändert sich durch den Zauber nicht.

Jegliche Ausrüstung, die von dem Betroffenen getragen wird, wird durch den Zauber ebenfalls verkleinert.

Nahkampf- und Fernkampfwaffen verursachen weniger Schaden.

Andere magische Eigenschaften werden durch den Zauber nicht betroffen. Ein verkleinerter Gegenstand, der den Besitz einer verkleinerten Kreatur verlässt (auch Projektile und Wurfwaffen), nimmt sofort wieder seine normale Größe an. Das bedeutet, dass Wurfwaffen normalen Schaden verursachen (Projektile hingegen verursachen Schaden, der auf der Größe der Waffe basiert, mit der sie verschossen werden).

Mehrere magische Effekte, die jemanden verkleinern, sind nicht kumulativ. Person verkleinern bannt und ist der Gegenzauber zu Person vergrößern.

Person verkleinern kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 312

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