Aufspüren

Schule: Erkenntnis Grad: HXM/8 , KLE/8 , MAG/8 , HEX/8 , MYS/8 , PKM/6 ,
Zeifaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Unbegrenzt
Ziel/Bereich/Effekt: Eine Kreatur oder ein Gegenstand
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Aufspüren stellt einer der mächtigsten Möglichkeiten dar, Kreaturen oder Gegenstände zu lokalisieren. Nichts außer Gedankenleere oder der direkten Einmischung eines Gottes kann dich davon abhalten, den genauen Standort einer Kreatur oder eines Gegenstands aufzuspüren. Der Zauber umgeht alle normalen Schutzmechanismen vor Ausspähungen oder Beobachtungen.

Er enthüllt dir den Namen des Ortes, an dem sich die Kreatur oder der Gegenstand aufhalten (Ort, Name, Geschäftsname, Name des Gebäudes usw.), die Gemeinde, die Grafschaft (oder ähnliche politische Einteilung), das Land, den Kontinent und die Existenzebene.

Um eine Kreatur mit diesem Zauber zu finden, musst du sie schon einmal gesehen haben oder etwas besitzen, das einmal ihr gehörte. Um einen Gegenstand zu finden, musst du ihn mindestens einmal berührt haben.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 247

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