Vision

Schule: Erkenntnis Grad: HXM/7 , MAG/7 , HEX/7 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer:
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Funktioniert wie Sagenkunde, wirkt aber schneller und erschöpft dich stärker. Du stellst erst eine Frage über eine Person, einen Ort oder einen Gegenstand und wirkst dann den Zauber. Sind die Person oder der Gegenstand vorhanden oder bist du an dem entsprechenden Ort, erhältst du eine passende Vision, wenn dir ein Wurf auf deine Zauberstufe gegen einen SG von 20 gelingt (1W20 +1 pro Zauberstufe, maximal +25). Hast du nur ausführliche Informationen über die Person, den Ort oder den Gegenstand, liegt der SG bei 25 und du wirst nur unvollständige Informationen erhalten. Kennst du sogar nur Gerüchte, liegt der SG bei 30 und du wirst nur vage Informationen erhalten. Wenn der Zauber endet, bist du erschöpft.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 357

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