Strudel

Schule: Hervorrufung Grad: DRU/7 , HXM/7 , MAG/7 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Lang (120m + 12m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Ein 15 m tiefer Strudel, oben 9 m breit, unten 1,50 m breit
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Reflex , keine Wirkung (siehe Text)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Du erzeugst in einem beliebigen, entsprechend großen Gewässer einen starken und unbeweglichen Wirbel. Jede große oder kleinere Kreatur, die mit dem Wirbel in Berührung kommt, muss einen erfolgreichen Reflexwurf durchführen oder erleidet 3W6 Punkte Wuchtschaden. Mittelgroße oder kleinere Kreaturen, deren erster Rettungswurf fehlschlägt, müssen einen zweiten machen oder werden in den Strudel hineingezogen und dort von seinen kräftigen Strömungen festgehalten. Sie erleiden jede Runde in deinem Zug 1W8 Schadenspunkte, wogegen kein Rettungswurf erlaubt ist.

Du kannst dem Strudel wann immer es dir beliebt befehlen, eine beliebige in ihm befindliche Kreatur hinauszuwerfen. Ein Boot, dessen Länge der Breite des Zaubereffekts entspricht oder das kürzer ist und das den Effekt passiert, muss 6W6 Schadenspunkte hinnehmen und wird vom Strudel erfasst. Führt der Kapitän des Bootes einen erfolgreichen Wurf auf Beruf (Matrose) gegen SG 25 durch, verursacht der Effekt nur den halben Schaden am Boot und es wird nicht hineingezogen. Das gilt auch für Boote, die länger als die Breite des Effekts sind.

Buch: Expertenregeln (EXP) , Seite 245

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