Kleine Halbebene erschaffen

Schule: Beschwörung Grad: HXM/7 , KLE/7 , MAG/7 , HEX/7 , MYS/7 , PKM/5 ,
Zeifaufwand: 2 Stunden
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: -
Ziel/Bereich/Effekt: Extradimensionale Ebene aus bis zu 3 Würfeln mit 3m Seitenlänge/ Stufe
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe
Rettungswurf: Keiner , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erschaffst eine kleine, endliche Halbebene. Du musst dich auf der Astral-, der Äther- oder einer anderen Ebene mit Zugang zu einer dieser Ebenen befinden (z.B. der Materiellen Ebene), um diesen Zauber zu wirken.

Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheidest du, ob die Halbebene innerhalb der Astral- oder der Ätherebene liegen soll. Sie ist mit Luft oder Wasser gefüllt (deine Entscheidung). Die Ebene ist flach und ohne Eigenschaften, der Boden kann aus z.B. Erde, Stein, Wasser oder Holz bestehen. Die „Wände“ und die „Decke“ der Ebene können wie feste Erde, festes Gestein, Holz oder Wasser wirken oder sich als Nebel, formlose Leere oder ähnliche irreal wirkende Grenze präsentieren. Die Umweltbedingungen der Ebene entsprechen einem gemäßigten Frühlingstag auf der Materiellen Ebene. Du bestimmst den Grad der vorherrschenden Lichtverhältnisse (hell, normal, schwach oder finster) für die ganze Ebene.

In der Ebene gibt es keine einheimischen Kreaturen oder Pflanzen, du kannst aber welche dort ansiedeln (sollte das Licht in der Ebene hell oder normal sein, zählt es als Sonnenlicht hinsichtlich der Bedürfnisse von Pflanzen zum Wachsen). Die Umgebung der Ebene zählt als normales Gelände hinsichtlich Effekten, die auf Erde, Stein, Holz usw. einwirken. Z.B. könntest du Erde bewegen nutzen, um einen Hügel oder eine Steinmauer zu erschaffen, die dann als Barrikade dient.

Wenn du diesen Zauber gewirkt hast, kannst du dich und bis zu sieben andere Kreaturen automatisch auf die Ebene bringen, indem ihr einen Kreis bildet und euch an den Händen fasst. Die Halbebene ist eine andere Existenzebene und daher außerhalb der Reichweite von Zaubern und Fähigkeiten, die keine anderen Ebenen erreichen oder beeinflussen können. Kreaturen können die Ebene nur mittels Ebenenreisezaubern betreten wie Astralprojektion, Ätherische Gestalten oder Ebenenwechsel. Für dich gilt die komplette Halbebene als „sehr vertraut“.

Mit einer Standard-Aktion kannst du eine Kreatur aus deiner Halbebene hinauswerfen. Die Kreatur kann dem mit einem Willenswurf widerstehen, andernfalls findet sie sich in der Ebene wieder, welche deiner Halbebene am nächsten ist (i.d.R. die Astral- oder die Ätherebene, doch falls du diesen Zauber auf der Materiellen Ebene gewirkt hast, wird die Kreatur auf die Materielle Ebene geschickt). Wenn die Wirkungsdauer endet, löst sich die Halbebene auf und alle Kreaturen auf ihr werden auf diese Weise ohne Rettungswurf hinausgeworfen. Die Ebene kann nicht gebannt werden, wohl aber von einer Kreatur auf ihr mittels Begrenzter Wunsch, Magische Auftrennung, Wunder oder Wunsch zerstört werden, wenn ihr ein erfolgreicher Bannwurf gelingt.

Solltest du dich auf deiner Halbebene befinden, kannst du sie ausdehnen, indem du diesen Zauber erneut wirkst. Alternativ kannst du auch die Wirkungsdauer auf die ursprüngliche Dauer zurücksetzen. Sollte bei einem Teil deiner Halbebene die Wirkungsdauer auslaufen und noch andere Teile fortbestehen, werden Kreaturen aus den sich auflösenden Bereichen in die verbleibenden Bereiche transportiert. Sollte ein sich auflösender Bereich der Halbebene zur Folge haben, dass ein Teil der Ebene vom Rest abgeschnitten wird (z.B. wenn die Teile in einer geraden Linie miteinander verbunden wurden und sich die Mitte auflöst), zählen die gestrandeten Abschnitte als eigenständige Halbebenen unter deiner Kontrolle. Du kannst sie wieder verbinden, indem du diesen Zauber erneut wirkst, um eine Verbindung zwischen den beiden Teilen zu erschaffen. Du kannst diesen Zauber mittels Dauerhaftigkeit permanent machen (Kosten: 17.500 GM). Solltest du Kleine Halbebene erschaffen mehrfach wirken, um die Halbebene auszudehnen, erfordert jeder zusätzliche Bereich eine eigene Anwendung von Dauerhaftigkeit.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 220

Diskussion

Kommentar schreiben

Melde dich an um neue Inhalte anlegen zu können.
Registrieren | Einloggen