Ätherischer Ausflug

Schule: Verwandlung Grad: HXM/7 , KLE/7 , MAG/7 , MYS/7 , PKM/5 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du und all deine Ausrüstung werden ätherisch. Solange der Zauber wirkt, befindest du dich auf der Ätherebene, die sich mit der Materiellen Ebene überschneidet. Wenn die Wirkungsdauer endet, kehrst du wieder auf die Materielle Ebene zurück.Eine ätherische Kreatur ist unsichtbar, körperlos und in der Lage, sich in jede Richtung zu bewegen, auch nach oben oder unten – das ist ihr aber nur mit ihrer halben Bewegungsrate möglich.

Eine ätherische Kreatur ist in der Lage zu sehen und zu hören, was auf der Materiellen Ebene vor sich geht, wobei jedoch alles grau und unwirklich wirkt. Sicht und Gehör auf der Materiellen Ebene sind auf 18 m beschränkt.

Energieeffekte und Bannzauber betreffen ätherische Kreaturen ganz normal. Diese Effekte erstrecken sich von der Materiellen Ebene auf die Ätherische, aber nicht umgekehrt. Eine ätherische Kreatur kann materielle Kreaturen nicht angreifen. Wirkst du Zauber in ätherischer Gestalt, betreffen diese nur andere ätherische Dinge. Bestimmte materielle Kreaturen oder Gegenstände verfügen über Angriffsformen oder können Effekte erzeugen, die auch auf der Ätherebene wirken.

Behandle andere ätherische Kreaturen und Gegenstände, als seien sie materiell.

Wenn du den Zauber beendest und wieder materiell wirst, während du dich in einem materiellen Gegenstand befindest (etwa in einer Wand), wirst du auf den nächsten freien Platz geschleudert und erleidest pro 1,50 m, die du auf diese Weise reist, 1W6 Schadenspunkte.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 245

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