Untotengestalt III

Schule: Verwandlung Grad: HXM/6 , MAG/6 , ALC/6 , KAM/6 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Untotengestalt II, du kannst aber zudem die Gestalt einer winzigen oder riesigen körperlichen Kreatur der Kategorie Untoter annehmen. Sollte die Gestalt, die du annimmst, über eine der folgenden Fähigkeiten verfügen, erhältst du sie ebenfalls: Fliegen 27 m (gut), Graben 9 m, Klettern 27 m, Schwimmen 27 m, Anspringen, Aura der Furcht, Blindgespür 9 m, Dämmersicht, Dunkelsicht 18 m, Ergreifen, Geruchssinn, Krallen, Krankheit, Natürliche Schläue, Rundumsicht, Spinnennetz, SR 5/-, Trampeln, Überwältigend, Unnatürliche Aura, Vergiften, Wasserstoß, Würgen und Zu-Fall-bringen.

Falls die Kreatur über Immunität oder Resistenz gegen eine Energieart verfügt, erhältst du Resistenz 20 gegen diese Energieart. Sollte sie eine Empfindlichkeit gegen eine Energie besitzen, erhältst du diese Empfindlichkeit. In dieser Gestalt erhältst du einen Bonus von +8 auf Rettungswürfe gegen Betäubung, Geistesbeeinflussende Effekte, Gift, Krankheit und Schlaf. Sollte die Gestalt eine Empfindlichkeit gegen eine Angriffsart besitzen (z.B. gegen Sonnenlicht), erhältst du diese Empfindlichkeit.

Winziger Untoter: Sollte du die Gestalt eines winzigen Untoten annehmen, erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Geschicklichkeit, einen Malus von -4 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1.

Riesiger Untoter: Solltest du die Gestalt eines riesigen Untoten annehmen, erhältst du einen Größenbonus von +6 auf deine Stärke, einen Malus von -4 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +6.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 243

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