Umwandlung

Schule: Verwandlung Grad: HXM/6 , MAG/6 , ALC/6 , HEX/6 , KAM/6 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du wirst zu einer wahren Kampfmaschine – du wirst stärker, zäher, schneller und ein besserer Kämpfer. Selbst deine Geisteshaltung verändert sich dahingehend, dass du den Kampf liebst. Du kannst keine Zauber mehr wirken, selbst mit magischen Gegenständen.

Du erhältst einen Verbesserungsbonus von +4 auf Stärke, Geschick lichkeit und Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf deine RK, einen Kompetenzbonus von +5 auf Zähigkeitswürfe und bist im Umgang mit allen einfachen und allen Kriegswaffen geübt. Dein Grund-Angriffsbonus entspricht deiner Charakterstufe (so dass du möglicherweise mehrere Angriffe ausführen kannst).

Du verlierst deine Zauberfähigkeiten, auch deine Fähigkeit, zauber wirkende oder zauberauslösende magische Gegenstände einzusetzen, ganz als stünden die Zauber nicht länger auf der Liste deiner Klassenzauber.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 347

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