Scirocco

Schule: Hervorrufung Grad: DRU/6 , HXM/6 , MAG/6 , KAM/6 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Mittel (30m + 3m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Zylinder (Radius 6 m, Höhe 18 m)
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Zähigkeit , teilweise (siehe Text)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Ein Windstoß glühend heißer Luft weht abwärts und verursacht allen Kreaturen im Wirkungsbereich 4W6 Punkte +1 Punkt pro Zauberstufe Feuerschaden und wirft sie zu Boden. Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Feuerschaden und verhindert, dass eine Kreatur zu Boden geworfen wird. Fliegende Kreaturen, die von der Kraft des Windes in den Boden getrieben werden, erleiden Fallschaden je nach ihrer Flughöhe, es sei denn, ihnen gelingt ein Wurf auf Fliegen gegen SG 15. Dann bleiben sie auf ihrer vorherigen Flughöhe. Jede Kreatur, die durch Scirocco Schaden nimmt, ist erschöpft oder entkräftet, wenn sie bereits erschöpft war (wie z.B. durch eine vorhergehende Runde im Wirkungsbereich des Sciroccos). Kreaturen der Unterart Wasser müssen einen Malus von –4 auf alle Rettungswürfe gegen diesen Zauber hinnehmen und erleiden doppelten Schaden.

Buch: Expertenregeln (EXP) , Seite 242

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