Großer Heldenmut

Schule: Verzauberung Grad: BAR/5 , HXM/6 , MAG/6 , HEX/6 , PKM/5 ,
Zeifaufwand:
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Heldenmut, verleiht der betroffenen Kreatur aber einen Moralbonus von +4 auf Angriffs-, Rettungs- und Fertigkeitswürfe, eine Immunität gegen Furchteffekte und so viele temporäre Trefferpunkte, wie es deiner Zauberstufe entspricht (maximal 20).

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 285

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