Identifizieren

Schule: Erkenntnis Grad: BAR/1 , HXM/1 , MAG/1 , ALC/1 , HEX/1 , PKM/1 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 18m
Ziel/Bereich/Effekt: Eine kegelförmige Ausstrahlung
Wirkungsdauer: 3 Runden/Stufe (A)
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Magie entdecken,verleiht dir aber einen Verbesserungsbonus von +10 auf Zauberkunde, um die Eigenschaft en und die Aktivierungsmechanismen von magischen Gegenständen in deinem Besitz zu ermitteln. Der Zauber erlaubt es dir nicht, Artefakte zu identifizieren.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 290

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