Teleportieren

Schule: Beschwörung Grad: HXM/5 , MAG/5 , PKM/4 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich und Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Du und berührte Gegenstände oder andere, bereitwillige berührte Kreaturen
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Nein und Willen , keine Wirkung (Gegenstand)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber transportiert dich sofort zu dem gewünschten Ort, der bis zu 150 km pro Zauberstufe entfernt sein darf.

Reisen zwischen den Ebenen sind mit diesem Zauber jedoch nicht möglich. Du kannst Gegenstände mitnehmen, solange deren Gewicht deine maximale Traglast nicht übersteigt, und du kannst auch eine andere, mittelgroße oder kleinere Kreatur pro drei Zauberstufen mitnehmen (darf nicht mehr Ausrüstung mit sich führen, als es ihre maximale Traglast zulässt) oder ein entsprechendes Äquivalent (siehe unten). Eine große Kreatur zählt als zwei mittelgroße Kreaturen, eine riesige Kreatur zählt als zwei große Kreaturen usw. Alle Kreaturen, die transportiert werden sollen, müssen dich berühren. Wie bei allen Zaubern, die eine Reichweite von „persönlich“ haben und deren Ziel „Du“ bist, musst du keinen Rettungswurf ablegen und deine Zauberresistenz gilt nicht. Nur Gegenstände, die von jemand anderem getragen oder benutzt werden, dürfen einen Rettungswurf ablegen und ihre Zauberresistenz anwenden.

Du musst möglichst genau wissen, wo du hin möchtest und wie es dort aussieht. Je klarer dein geistiges Bild von dem Ort ist, desto eher wird die Teleportation funktionieren. Gebiete, in denen starke physische oder magische Energien am Werk sind, können die Teleportation gefährlich oder gar unmöglich machen.

Um zu ermitteln, wie gut der Transport funktioniert, würfle einen W% und schaue auf der Tabelle für Teleportationen nach. Beziehe dich auf die folgenden Kriterien, um die Tabelle lesen zu können.

Vertrautheitsgrad:„Sehr vertraut“ ist ein Ort an dem du schon oft warst und an dem du dich zu hause fühlst. „Sorgfältig studiert“ ist ein Ort, den du gut kennst, weil du ihn entweder gerade siehst oder schon oft dort warst. „Gelegentlich gesehen“ bedeutet, dass es sich um einen Ort handelt, den du zwar schon mehr als einmal gesehen hast, den du aber nicht besonders gut kennst. „Einmal gesehen“ ist ein Ort, den du eben genau nur einmal gesehen hast, vielleicht auch nur mit Hilfe von Magie, wie etwa Ausspähung.

„Falscher Zielort“ bezeichnet einen Ort, der nicht wirklich existiert, ein Ort, der dir eigentlich bekannt ist, der aber nicht mehr existiert oder so stark verändert wurde, dass er dir nicht mehr wirklich vertraut ist. Wenn du zu einem falschen Zielort reist, würfle 1W20+80 anstatt eines W%, um das Resultat auf der Tabelle zu ermitteln, da es ja gar kein wirkliches Ziel gibt, das du erreichen oder um ein paar Meter verpassen könntest.

Am Ziel:Du erscheinst da, wo du hin wolltest.

Außerhalb des Ziels: Du erscheinst unversehrt ein Stück in irgendeiner Richtung von deinem eigentlichen Ziel entfernt. Die Entfernung zu deinem eigentlichen Ziel beträgt 1W10 x 10 % der Reisestrecke. Die Richtung wird per Zufall ermittelt.

Ähnlicher Ort: Du landest an einem Ort, der deinem Zielort äußerlich oder thematisch ähnelt. Du landest aber auf jeden Fall an dem am Nächsten liegenden ähnlichen Ort. Existiert kein solcher Ort innerhalb der Reichweite des Zaubers, schlägt dieser stattdessen fehl.

Missgeschick:Du und jeder andere, der mit dir teleportiert, habt euch „verfranst“. Ihr erleidet alle 1W10 Schadenspunkte und du musst auf der Tabelle würfeln, um zu sehen, wo ihr landet. Benutze bei diesem Wurf 1W20+80. Wenn ihr euch wieder „verfranst“, erleidet ihr wieder Schaden und du musst erneut würfeln.

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Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 341

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