Ausspähende Augen

Schule: Erkenntnis Grad: HXM/5 , MAG/5 , HEX/5 ,
Zeifaufwand: 1 Minute
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 1,5km
Ziel/Bereich/Effekt: 10 oder mehr schwebende Augen
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe, siehe Text (A)
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erschaffst 1W4 + deine Zauberstufe an halbrealen, sichtbaren magischen Kugeln (genannt „Augen“). Diese Augen bewegen sich, kundschaften die Umgebung aus und kehren zu dir zurück, wie du es ihnen befiehlst. Jedes Auge kann 40 m weit in alle Richtungen sehen (nur normale Sicht).

Die einzelnen Augen sind zwar höchst zerbrechlich, aber auch sehr klein und nur schwer zu entdecken. Jedes Auge gilt als Konstrukt der Größenkategorie mini und ist ungefähr so groß wie ein kleiner Apfel, es hat 1 Trefferpunkt, eine RK von 18 (+8 Größenbonus), fliegt mit einer Bewegungsrate von 9 m und mit einem Bonus von +20 auf Würfe für Fliegen und hat einen Bonus von +16 auf Würfe für Heimlichkeit. Der Modifikator auf Wahrnehmung entspricht deiner Zauberstufe (maximal +15). Das Auge kann Illusionen, Dunkelheit, Nebel und anderen Faktoren erliegen, welche deine visuellen Sinne einschränken. Ein Auge, das durch die Dunkelheit fliegt, muss sich mit seinem Tastsinn orientieren.

Wenn du die Augen erschaff st, kannst du ihnen Anweisungen geben, die nicht mehr als 25 Worte umfassen. Alles was du weißt, wissen auch die Augen.

Damit sie dir berichten können, was sie herausgefunden haben, müssen die Augen in deine Hand zurückkehren. Dann zeigt dir jedes Auge auf geistigem Wege, was es gesehen hat. Die Ereignisse von 1 Stunde abzuspielen, dauert 1 Runde. Hat es dir berichtet, verschwindet das Auge.

Entfernt sich eines der Augen jemals weiter als 1,5 km von dir, verschwindet es sofort. Du weißt jedoch nicht, ob das Auge zerstört wurde, weil es außerhalb deiner Reichweite geflogen ist oder ob dies eine andere Ursache hat.

Die Augen existieren 1 Stunde pro Zauberstufe oder bis sie zu dir zurückkehren. Magie bannen kann die Augen zerstören. Würfle einzeln für jedes Auge, das in einen Bereich geraten ist, in dem ein Bannzauber wirkt. Fliegt ein Auge in die Dunkelheit, kann es sein, dass es gegen eine Wand oder ein anderes Hindernis stößt und dadurch zerstört wird.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 248

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