Monster bezaubern

Schule: Verzauberung Grad: BAR/3 , HXM/4 , MAG/4 , HEX/4 , PKM/3 ,
Zeifaufwand:
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine lebende Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Tag/Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Funktioniert wie Person bezaubern, unterliegt aber keinerlei Beschränkungen, was die Art der Kreatur oder ihre Größe angeht.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 307

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