Detonation

Schule: Hervorrufung Grad: HXM/4 , MAG/4 , ALC/4 , KAM/4 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 9m
Ziel/Bereich/Effekt: Ausbreitung mit 9 m Radius, von dir ausgehend
Wirkungsdauer: 1 Runde, dann augenblicklich
Rettungswurf: Reflex , halbiert
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Du überflutest deinen Körper mit einer mächtigen Welle elementarer Energie. Eine Runde nach dem Wirken dieses Zaubers explodiert die Energie aus deinem Körper.

Wenn dieser Zauber die Explosion auslöst, wähle eine der folgenden Energiearten aus: Elektrizität, Feuer, Kälte oder Säure.

Die Explosion verursacht bei allen Kreaturen und nicht benutzten Gegenständen innerhalb von 4,50 m 1W8 Punkte Schaden des ausgewählten Elements pro Zauberstufe (maximal 10W8). Ziele im Bereich zwischen 4,50 und 9 m erleiden die Hälfte dieses Schadens. Du erleidest automatisch die Hälfte des Schadens, ohne dass ein Rettungswurf erlaubt wäre. Passende Energieresistenz oder -immunität aller Art kann diesen überschüssigen Schaden aber vermindern oder ganz verhindern.

Buch: Expertenregeln (EXP) , Seite 211

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