Ausspähung

Schule: Erkenntnis Grad: BAR/3 , DRU/4 , HXM/4 , KLE/5 , MAG/4 , HEX/4 , MYS/5 ,
Zeifaufwand: 1 Stunde
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Siehe Text
Ziel/Bereich/Effekt: Magischer Sensor
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Du kannst eine Kreatur hören und sehen, die sich in irgendeiner Entfernung zu dir befindet. Gelingt diesem Ziel ein Willenswurf, kannst du es nicht ausspähen. Der SG für diesen Rettungswurf hängt davon ab, wie gut du das Ziel kennst und welche physische Verbindung (falls vorhanden) du zu dem Ziel hast. Befindet sich der Auszuspähende auf einer anderen Ebene, erhält er einen Bonus von +5 auf den Rettungswurf.

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Misslingt der Rettungswurf, kannst du das Ziel und seine Umgebung (ca. 3 m in alle Richtungen um das Ziel herum) sehen und hören. Bewegt sich das Ziel, folgt der Sensor ihm mit einer Bewegungsrate von bis zu 45m.

Wie bei allen Erkenntniszaubern (Ausspähung), hat der Sensor deine volle Sehkraft , was magische Sichtmodi mit einschließt. Außerdem haben die folgenden Zauber eine 5 %-Chance pro Zauberstufe, dass sie durch den Sensor hindurch wirken: Chaotisches entdecken, Böses entdecken, Gutes entdecken, Rechtschaffenes entdecken, Magie entdecken und Botschaft . Gelingt der Rettungswurf, kannst du erst nach mindestens 24 Stunden wieder versuchen, das Ziel auszuspähen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 248

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