Windwall

Schule: Hervorrufung Grad: DRU/3 , HXM/3 , KLE/3 , MAG/3 , WAL/2 , MYS/3 , PKM/2 , KAM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Mittel (30m + 3m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Wand von bis zu 3 m Länge/ Stufe und bis zu 1,50 m Höhe/ Stufe (F)
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein (siehe Text) , ?
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Eine unsichtbare, senkrechte Wand aus Wind entsteht. Sie ist 60 cm stark und von beachtlicher Stärke. Die Wand besteht aus heulenden Wind, der Vögel, die kleiner als ein Adler sind, einfach fortweht und Papier oder ähnliches Material aus den Händen Überraschter reißt (ein erfolgreicher Reflexwurf ermöglicht es einer Kreatur, den von ihr gehaltenen Gegenstand weiter festzuhalten). Winzige und kleine fliegende Kreaturen können die Barriere nicht durchqueren.

Loses Material und Kleidungsstücke werden nach oben geweht, wenn der Windwall sie erfasst. Pfeile und Bolzen werden nach oben abgelenkt und verfehlen ihr Ziel, während alle anderen normalen Fernkampfwaffen eine Fehlschlagchance von 30 % erhalten (ein Felsbrocken, der von einem Riesen geworfen wird, das Geschoss einer Belagerungswaffe oder ähnliche massive Fernkampfwaffen sind nicht davon betroffen). Gase, die meisten gasförmigen Odemwaffen und Kreaturen in gasförmiger Gestalt können die Wand nicht durchqueren (gegen körperlose Kreaturen wirkt die Barriere nicht).

Die Wand muss zwar senkrecht sein, du kannst sie aber auch am Boden auf einem Pfad deiner Wahl formen, solange dieser nur ungebrochen ist. Es ist ebenfalls möglich, zylinderförmige oder rechteckige Windwälle zu erschaffen, die eine bestimmte Stelle umschließen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 364

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