Verlangsamen

Schule: Verwandlung Grad: BAR/3 , HXM/3 , MAG/3 , PKM/2 , KAM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine Kreatur/ Stufe, von denen keine weiter als 9 m von einer der anderen entfernt sein darf
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Eine betroffene Kreatur bewegt sich und kämpft viel langsamer als normal. Sie kann jede Runde nur eine Bewegungsaktion oder Standard-Aktion ausführen, nicht aber beides (sie kann auch keine vollen Aktionen ausführen). Außerdem erhält sie einen Malus von – 1 auf Angriffswurfe, RK und Reflexwürfe. Eine verlangsamte Kreatur bewegt sich mit ihrer halben Grundbewegungsrate (runde auf das nächste Vielfache von 1,50 m ab), was auch ihre Sprungweite beeinflusst.

Mehrere Verlangsamungseffekte sind nicht kumulativ.

Verlangsamen bannt und ist der Gegenzauber zu Hast.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 355

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