Untotengestalt I

Schule: Verwandlung Grad: HXM/3 , MAG/3 , ALC/3 , KAM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Wenn du diesen Zauber wirkst, kannst du die Gestalt einer beliebigen kleinen oder mittelgroßen körperlichen Kreatur der Kategorie Untoter annehmen, die vage humanoide Form haben muss (z.B. ein Ghul, Skelett oder Zombie). Du erhältst einen Bissangriff (1W6 für mittelgroße Gestalten, 1W4 für kleine Gestalten), zwei Klauen- oder Hiebangriffe (1W6 für mittelgroße Gestalten, 1W4 für kleine Gestalten) und Dunkelsicht 18 m. Sollte die Gestalt, die du annimmst, über eine der folgenden Fähigkeiten verfügen, erhältst du sie ebenfalls: Fliegen 9 m (durchschnittlich), Klettern 9 m, Schwimmen 9 m, Dämmersicht und Geruchssinn.

In dieser Gestalt wirst du durch Zauber wie Untote entdecken als untote Kreatur wahrgenommen. Das gilt allerdings nicht für Magie, die deine wahre Gestalt enthüllt (wie Wahrer Blick). Hinsichtlich fokussierter Energie, Heil- und Wunden verursachen-Zaubern wirst du wie ein Untoter behandelt, jedoch nicht hinsichtlich anderer Effekte, die speziell Untote zum Ziel haben oder bei ihnen besondere Wirkung entfalten (wie z.B. Gleißendes Licht).

Kleiner Untoter: Solltest du die Gestalt eines kleinen Untoten annehmen, erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Geschicklichkeit und einen natürlichen Rüstungsbonus von +1.

Mittelgroßer Untoter: Solltest du die Gestalt eines mittelgroßen Untoten annehmen, erhältst du einen Größenbonus von +2 auf deine Stärke und einen natürlichen Rüstungsbonus von +2.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 243

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