Schwarzlicht

Schule: Hervorrufung Grad: HXM/3 , KLE/3 , MAG/3 , MYS/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Ausstrahlung, mit einem Radius von 6m
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: ? , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erschaffst einen Bereich totaler Finsternis. Selbst Dunkelsicht kann diese Finsternis nicht durchdringen, aber du kannst normal darin sehen. Kreaturen außerhalb des Wirkungsbereichs des Zaubers, auch du selbst, können nicht durch die Finsternis hindurch sehen.

Du kannst den Zauber auf jeden Punkt im Raum wirken, der Effekt ist aber nicht beweglich, solange du ihn nicht auf einen beweglichen Gegenstand wirkst. Du kannst den Zauber auch auf eine Kreatur wirken. Der Effekt geht dann von dieser Kreatur aus und bewegt sich mit ihr. Unbeaufsichtigte Gegenstände oder ein Punkt im Raum dürfen keinen Rettungswurf machen und können auch ihre Zauberresistenz nicht anwenden.

Schwarzlicht bannt und ist der Gegenzauber zu allen Lichtzaubern desselben oder eines niedrigeren Grads.

Tageslicht bannt und ist der Gegenzauber zu Schwarzlicht.

Buch: Unbekannt (???) , Seite 209

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