Schutzkreis gegen Böses

Schule: Bannzauber Grad: HXM/3 , KLE/3 , MAG/3 , INQ/3 , MYS/3 , PKM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Ausstrahlung mit einem Radius von 3 m, mit der berührten Kreatur im Zentrum
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufen
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Alle Kreaturen innerhalb des Wirkungsbereichs erhalten die Effekte von Schutz gegen Böses und nicht gute herbei gezauberte Kreaturen können den Schutzkreis nicht betreten. Kreaturen, die sich bereits im Wirkungsbereich aufhalten oder diesen später betreten, dürfen nur einen Versuch unternehmen, um Effekte zu unterdrücken, die auf sie wirken. Sind sie dabei erfolgreich, werden die Effekte unterdrückt, solange sie sich im Wirkungsbereich aufhalten. Kreaturen, welche den Wirkungsbereich verlassen und zurückkehren, sind nicht mehr geschützt. Um eine Kreatur im Zaum zu halten, musst du ihre Zauberresistenz überwinden (wie bei der dritten Funktionsweise von Schutz gegen Böses).

Ablenkungs- und Resistenzboni gelten jedoch ungeachtet der Zauberresistenz des Gegners und auch der Schutz vor geistiger Kontrolle ist gewährleistet.

Der Zauber hat außerdem noch eine alternative Version, die du ebenfalls wirken kannst. Ein Schutzkreis gegen Böses kann nämlich auch nach Innen statt nach Außen gerichtet sein. Wenn du den Schutzkreis nach Innen ausrichtest, bindet der Zauber eine nicht gute, herbeigerufene Kreatur (wie etwa Kreaturen, die mit Hilfe von Schwächerer Bindender Ruf, Bindender Ruf oder Mächtiger Bindender Ruf herbeigezaubert wurden) für maximal 24 Stunden pro Zauberstufe. Dies gilt aber nur unter der Voraussetzung, dass du den Herbeirufungszauber innerhalb einer Runde nach dem Wirken des Schutzkreises sprichst. Diese Kreatur kann die Grenzen des Schutzkreises dann nicht übertreten. Ist sie zu groß, um in den Kreis zu passen, wirkt der Zauber für diese Kreatur (und nur für sie) als normaler Schutz vor Bösem.

Ein Schutzkreis funktioniert aber nicht wirklich als Falle. Wird der Kreis aus Silberpulver durchbrochen, endet der Effekt sofort. Die gefangene Kreatur selbst kann nichts unternehmen, um den Kreis direkt oder indirekt zu stören, andere Kreaturen können das schon.

Verfügt die herbeigerufene Kreatur über eine Zauberresistenz, kann sie einmal pro Tag versuchen, die Falle zu durchbrechen. Schaffst du es nicht, ihre Zauberresistenz zu überwinden, kann die Kreatur sich befreien und zerstört den Kreis. Eine Kreatur, die irgendeine Form des Dimensionsreisens beherrscht (Astrale Projektion, Flimmern, Dimensionstür, Ätherische Gestalten, Tor, Ebenenwechsel, Schattenreise, Teleportieren und ähnliche Fähigkeiten), kann sich auch auf diese Weise befreien. Dies kannst du verhindern, indem du einen Dimensionsankerauf sie wirkst. Du musst diesen allerdings wirken, bevor die Kreatur handeln kann. Warst du erfolgreich, wirkt der Dimensionsankersolange wie der Schutzkreis. Die Kreatur selbst kann den Schutzkreis nicht überwinden, ihre Fernkampfangriffe (mit Fernkampfwaffen, Zaubern, magischen Fähigkeiten usw.) sind dazu jedoch in der Lage. Die Kreatur kann also jedes Ziel angreifen, das es mit seinen Fernkampfangriffen erreichen kann, außer dem Kreis selbst.

Du kannst dem Schutzkreis auch noch ein spezielles Zeichen hinzufügen (eine zweidimensionale Figur, deren Umrisse ungebrochen sind und die mit verschiedenen magischen Siegeln verstärkt wurde), um den Kreis noch sicherer zu machen. Das Zeichnen des Diagramms dauert 10 Minuten und erfordert einen Wurf auf Zauberkunde (SG 20). Du erfährst das Ergebnis dieses Wurfs nicht. Schlägt er fehl, ist das Zeichen wirkungslos. Du kannst bei diesem Wurf 10 nehmen, wenn du nicht unter Zeitdruck stehst.

Das Zeichnen dauert dann 10 Minuten länger. Spielt Zeit überhaupt keine Rolle, kannst du dir auch 3 Stunden und 20 Minuten lang Zeit nehmen und bei dem Wurf 20 nehmen.

Ein erfolgreich gezeichnetes Diagramm ermöglicht es dir, den Dimensionsanker in der Runde auf den Schutzkreis zu zaubern, bevor du eine Herbeizauberung wirkst. Der Dimensionsanker hält herbeigerufene Kreaturen dann 24 Stunden pro Zauberstufe in dem Schutzkreis fest. Die Kreatur kann ihre Zauberresistenz nicht gegen einen Schutzkreis mit einem solchen Diagramm einsetzen und keine ihrer Fähigkeiten oder Angriffe kann die Grenzen des Sch

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 326

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