Hellhören/Hellsehen

Schule: Erkenntnis Grad: BAR/3 , HXM/3 , MAG/3 , HEX/3 ,
Zeifaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Lang (120m + 12m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Magischer Sensor
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Hellhören/Hellsehen erschafft einen unsichtbaren magischen Sensor an einem bestimmten Ort, so dass du hören oder sehen (deine Wahl) kannst, was dort passiert, fast als wärest du selbst anwesend.

Du brauchst keine Sicht- oder Wirkungslinie, die Örtlichkeit muss dir aber bekannt sein – also ein Ort, mit dem du vertraut bist oder ein allgemein bekannter Ort. Hast du dir die Örtlichkeit ausgesucht, bewegt der Sensor sich nicht, du kannst ihn aber in alle Richtungen drehen, um sehen zu können. Im Gegensatz zu anderen Ausspähungszaubern kannst du durch diesen Zauber keine magisch oder übernatürlich verbesserten Sinne einsetzen.

Ist der ausgewählte Ort magisch verdunkelt, siehst du auch nichts.

Ist es aber aufgrund natürlicher Umstände stockdunkel, kannst du innerhalb eines Radius von 3 m um das Zentrum des Zaubers herum sehen. Hellhören/Hellsehen funktioniert nur auf der Existenzebene, auf der du dich gerade befindest.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 288

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