Hast

Schule: Verwandlung Grad: BAR/3 , HXM/3 , MAG/3 , ALC/3 , PKM/2 , KAM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine Kreatur/ Stufe, zwei beliebige Ziele dürfen nicht weiter als 9 m voneinander entfernt sein
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Die verwandelte Kreatur kann sich schneller bewegen und schneller handeln als normal. Diese zusätzliche Geschwindigkeit hat mehrere Effekte.

Bei einer vollen Aktion kann der Betroffene einen weiteren zusätzlichen Angriff mit einer natürlichen oder einer hergestellten Waffe ausführen. Dabei darf der volle GAB verwendet werden + allen Modifikatoren, die der Situation angemessen sind. (Dieser Effekt ist weder kumulativ mit ähnlichen Effekten, wie etwa denen einer Waffe der Geschwindigkeit, noch gewährt er dem Betroffenen wirklich eine zusätzliche Aktion. Du kannst die zweite Aktion also nicht dafür verwenden, einen weiteren Zauber zu wirken oder sonst eine andere Art von zweiter Aktion in der Runde auszuführen.)Der Betroffene erhält außerdem einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Reflexwürfe, sowie einen Ausweichbonus von +1 auf die RK.

Jeglicher Umstand, der den Verlust des Geschicklichkeitsbonus für die RK mit sich bringt, lässt dich auch diese Ausweichboni verlieren.

Alle Bewegungsraten der betroffenen Kreatur (also bei der Bewegung zu Lande, sowie beim Graben, Klettern, Fliegen und Schwimmen) steigen um 9 m, bis zu einem Maximum, das dem Doppelten der jeweiligen normalen Bewegungsrate der Kreatur entspricht. Diese Steigerung zählt als Verbesserungsbonus und betrifft auch die Sprungreichweite der Kreatur, wie es bei einer gesteigerten Bewegungsrate der Fall ist.

Hast ist nicht mit sich selbst kumulativ. Hast bannt und ist der Gegenzauber zu Verlangsamen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 286

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