Flimmern

Schule: Verwandlung Grad: BAR/3 , HXM/3 , MAG/3 , KAM/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du flimmerst zwischen der Materiellen Ebene und der Ätherebene hin und her und siehst dabei aus, als ob du unkontrolliert die Realität verlassen und wieder in sie eintreten würdest. Flimmern hat mehrere Effekte, die im Folgenden aufgelistet werden.

Physische Angriffe gegen dich haben eine Fehlschlagchance von 50 %. Auch das Talent Blind kämpfen hilft deinen Gegnern nicht, da du ja ätherisch und nicht einfach nur unsichtbar bist. Zielen deine Gegner allerdings mit Angriffen auf dich, die auch ätherische Kreaturen betreffen können, haben diese nur eine Fehlschlagchance von 20 % (wegen Tarnung).

Kann der Angreifer unsichtbare Kreaturen sehen, liegt die Fehlschlagchance ebenfalls nur bei 20%. (Ein Angreifer, der in der Lage ist, ätherische Kreaturen sowohl zu sehen als auch anzugreifen, hat keine Fehlschlagchance.) Auch deine eigenen Angriffe haben eine Fehlschlagchance von 20 %, da du manchmal gerade ätherisch wirst, wenn du zuschlagen willst.

Jeder auf dich gezielte Zauber hat eine Fehlschlagchance von 50 %, während du flimmerst, außer der Angreifer kann unsichtbare, ätherische Ziele anvisieren. Deine eigenen Zauber habe eine Fehlschlagchance von 20 %, wenn du gerade ätherisch wirst. In diesem Fall beeinflussen sie die Materielle Ebene normalerweise nicht.

Während du flimmerst, erleidest du nur den halben Schaden von Flächenangriffen (vollen Schaden aber durch Zauber, die auch die Ätherebene betreffen). Du bist zwar teilweise sichtbar, giltst aber als unsichtbar. Ziele behalten gegen deine Angriffe ihren Geschicklichkeitsbonus auf die RK. Du erhältst jedoch einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe gegen Feinde, die keine unsichtbaren Kreaturen sehen können.

Du nimmst beim Fallen nur den halben Schaden, da du nur fällst, wenn du auf der Materiellen Ebene bist.

Während du flimmerst, kannst du durch feste Materie gehen (aber nicht hindurch sehen). Alle 1,50 m, die du durch feste Materie gehst, besteht eine 50 %-Chance, dass du wieder materiell wirst.

Passiert dies, wirst du in das nächste freie Gebiet geschleudert und nimmst 1W6 Schadenspunkte pro 1,50 m, die du auf diese Weise gereist bist.

Da du eben die Hälfte deiner Zeit auf der Ätherebene verbringst, kannst du ätherische Kreaturen sehen und angreifen. Du kannst mit solchen Kreaturen fast wie mit materiellen umgehen.

Eine ätherische Kreatur ist unsichtbar, körperlos und in der Lage, sich in jede Richtung zu bewegen, also auch nach oben oder unten.

Als körperlose Kreatur kannst du durch feste Materie hindurch gehen, auch durch lebende Kreaturen.

Eine ätherische Kreatur kann die Materielle Ebene sehen und hören, alles erscheint jedoch grau und unwirklich. Sicht- und Hörreichweite auf der Materiellen Ebene sind auf 18 m begrenzt.

Energieeffekte und Bannzauber betreffen dich ganz normal.

Ihre Wirkung erstreckt sich von der Materiellen Ebene auf die Ätherebene, aber nicht umgekehrt. Eine ätherische Kreatur kann keine materiellen Kreaturen angreifen und Zauber, die du wirkst, während du ätherisch bist, können nur andere ätherische Kreaturen betreffen. Bestimmte materielle Kreaturen oder Gegenstände verfügen über Angriffe oder Effekte, die auch auf der Ätherebene funktionieren. Behandle andere ätherische Gegenstände oder Kreaturen wie materielle.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 276

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