Blind- oder Taubheit kurieren

Schule: Beschwörung Grad: HXM/2 , KLE/3 , MAG/3 , PAL/3 , ALC/3 , HEX/3 , MYS/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Mit Hilfe dieses Zaubers kannst du Blindheit oder Taubheit heilen (deine Wahl), egal ob der Zustand auf normalem oder magischem Wege eingetreten ist. Der Zauber regeneriert keine verlorenen Augen, heilt sie aber, falls sie beschädigt wurden.

Blind­ oder Taubheit kurieren bannt und ist der Gegenzauber zu Blind­ oder Taubheit verursachen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 253

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