Wildheit des Dachses

Schule: Verwandlung Grad: DRU/3 , HXM/2 , KLE/3 , MAG/2 , WAL/2 , MYS/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: 1 Waffe/3 Stufen
Wirkungsdauer: Konzentration
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Schärfen, wirkt aber auf mehrere Waffen und erfordert deine Konzentration. Du wählst die betroffenen Waffen aus (1 Waffe pro Kreatur). Sollte eine Waffe die Reichweite des Zaubers verlassen, endet der Zauber für diese Waffe.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 247

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