Wellenritt

Schule: Beschwörung Grad: DRU/2 , HXM/2 , MAG/2 , WAL/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 10 Minuten/Stufe (A)
Rettungswurf: Reflex , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erzeugst eine niedrige Welle aus Wasser, welche das Ziel über die Oberfläche von Wasser oder festem Grund trägt. Wenn das Ziel sich über ebenen Untergrund bewegt, erhöht sich seine Bewegungsrate um 3 m. Bewegt es sich abwärts, werden daraus 6 m. Wellenritt bietet keine Unterstützung, wenn es bergauf geht.

Wenn das Ziel schwimmt, erhöht sich seine Schwimmbewegungsrate um 6 m. Besitzt es keine Schwimmbewegungsrate, erhält es durch diesen Zauber eine von 6 m.

Buch: Expertenregeln (EXP) , Seite 253

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