Unsichtbarkeit

Schule: Illusion Grad: BAR/2 , HXM/2 , MAG/2 , ALC/2 , INQ/2 , PKM/2 , KAM/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(eine in Gummiarabikum eingelassene Wimper)
Reichweite: Persönlich oder Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Du oder eine Kreatur oder ein Gegenstand, die nicht mehr als 100Pfd./ Stufe wiegen dürfen
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Wille , kein Wirkung
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Die berührte Kreatur oder der berührte Gegenstand werden unsichtbar und verschwinden aus dem Sichtfeld. Auch getragene Ausrüstung verschwindet. Wirkst du den Zauber auf jemand anderen, können weder du noch deine Verbündeten diese Kreatur sehen, solange du Unsichtbares nicht sehen kannst oder Magie benutzt, um dies zu tun.

Gegenstände, die der Unsichtbare fallen lässt oder ablegt, werden sichtbar. Gegenstände, die er aufhebt, werden unsichtbar, wenn er sie unter seine Kleidung oder in getragene Beutel steckt.

Licht jedoch wird niemals unsichtbar, höchstens die Quelle des Lichts (es wäre dann ein Licht ohne offensichtliche Quelle zu sehen).

Trägt der Unsichtbare einen Gegenstand mit Teilen, die weiter als 3 m abstehen, werden diese Teile sichtbar.

Das Ziel des Zaubers steht nicht unter dem Einfluss magischer Stille. Aber auch andere Umstände können dazu führen, dass der Unsichtbare entdeckt wird (etwa wenn er in Wasser schwimmt oder in eine Pfütze tritt). Ist ein Wurf erforderlich, erhält ein Unsichtbarer, der sich nicht bewegt, einen Bonus von +40 auf Würfe auf Heimlichkeit. Bewegt die Kreatur sich, sinkt der Bonus auf +20. Der Zauber endet, wenn der Unsichtbare eine Kreatur angreift. Für die Zwecke von Unsichtbarkeit gilt auch ein gezielter Zauber auf einen Feind oder auf ein Gebiet, in dem sich ein Gegner aufhält, als Angriff. Wer aber nun genau als Feind gilt, hängt von der Wahrnehmung des Charakters ab. Aktionen, die auf Gegenstände zielen, die nicht getragen werden, beenden den Zauber nicht.

Indirekt Schaden zu verursachen, gilt ebenfalls nicht als Angriff.

Ein Unsichtbarer kann also Türen öffnen, sprechen, essen, Treppen steigen, Monster beschwören und diese angreifen lassen, die Seile einer Hängebrücke zerschneiden, während sich Gegner auf ihr befinden, ein Fallgitter öffnen, um Hunde zu befreien, die dann angreifen usw. Greifter aber selbst an, wird er sofort mit all seiner Ausrüstung sichtbar. Zauber wie Segnen, die nur Verbündete betreffen, gelten hier auch nicht als Angriff, selbst wenn Feinde in dem betroffenen Gebiet stehen.

Unsichtbarkeit kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden (allerdings nur für Gegenstände).

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 349

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