Tieraspekt

Schule: Verwandlung Grad: DRU/2 , HXM/2 , MAG/2 , WAL/2 , ALC/2 , KAM/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Persönlich
Ziel/Bereich/Effekt: Du
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: Keiner , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erhältst einige der Vorzüge eines Tieres. Deine Gestalt verändert sich weitestgehend nicht, dies gilt auch für deine Größe, allerdings verändern sich ein paar deiner Körperteile.

Von dir getragene Rüstung oder Ausrüstung passt sich für die Wirkungsdauer dieses Zaubers deiner neuen Gestalt an. Wenn du Tieraspekt wirkst, wähle eines der folgenden Tiere, um die mit ihm verbundenen Vorteile zu erlangen. Du kannst immer nur unter der Wirkung eines Tieraspekt-oder Mächtiger Tieraspekt-Zaubers stehen. Wähle einen der folgenden Aspekte:

Affe: Deine Hände und Arme werden so geschickt wie die eines Menschenaffen. Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Klettern und kannst Gegenstände werfen, als würdest du das Talent Improvisierter Fernkampf besitzen.

Baumechse: An deinen Händen und Füßen wachsen Kletterklauen. Du erhältst eine Bewegungsrate (Klettern) in Höhe deiner halben normalen Bewegungsrate (Land) und alle damit einhergehenden Vorteile.

Frosch: Deine Beine werden länger und kräftiger. Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Akrobatik und wirst beim Springen stets so behandelt, als hättest du Anlauf genommen.

Gorilla: Deine Arme werden so lang, beweglich und stark wie die eines großen Affen. Dein waffenloser Schaden steigt um eine Würfelkategorie (z.B. von 1W6 auf 1W8). Du erhältst einen Kompetenzbonus von +4 auf Kampfmanöverwürfe für Ringkampf oder Versetzen.

Otter: Dir wachsen Schwimmhäute an Händen und Füßen und deine Lungenkapazität steigt, sodass du dich mit Leichtigkeit durch Wasser bewegen kannst. Du erhältst eine Bewegungsrate (Schwimmen) in Höhe deiner halben Bewegungsrate (Land) sowie alle mit ihr einhergehenden Vorteile. Ferner kannst du deinen Atem für 4 Runden pro Konstitutionspunkt anhalten, bevor du Konstitutionswürfe ablegen musst (um die Lu anzuhalten).

Raptor: Deine Beine werden kräftiger und ähneln denen eines Deinonychus‘. Du erhältst eine um +6 m erhöhte Bewegungsrate (Land). Dieser Bonus ist ein Verbesserungsbonus.

Waschbär: Deine Hände werden sehr geschickt und deine Füße erhalten ein weiches Polster. Du erhältst einen Kompetenzbonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Fingerfertigkeit, Heimlichkeit und Mechanismus ausschalten.

Buch: Ausbauregeln: Kampf (ARK) , Seite 244

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