Spontane Selbstentzündung

Schule: Hervorrufung Grad: HXM/2 , MAG/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Mittel (30m + 3m/Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit , halbiert und Reflex (siehe Beschreibung)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Du deutest auf eine Kreatur, was sie spontan in Flammen aufgehen lässt. Das Ziel erleidet 3W6 Punkte Feuerschaden und fängt Feuer (siehe S. 444, Pathfinder Grundregelwerk).

Ein erfolgreicher Zähigkeitswurf halbiert den Schaden und verhindert, dass das Ziel zu brennen beginnt. Ein brennendes Ziel kann jede Runde während deines Zuges einen neuen Rettungswurf ablegen, um die Flammen zu löschen (SG = SG des Zaubers), andernfalls nimmt es weitere 1W6 Punkte Feuerschaden.

Buch: Ausbauregeln: Kampf (ARK) , Seite 243

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