Reparieren

Schule: Verwandlung Grad: HXM/2 , KLE/2 , MAG/2 , HEX/0 , MYS/2 , PKM/0 ,
Zeifaufwand:
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Ein Gegenstand von bis zu 300 dm³/ Stufe oder ein Konstrukt
Wirkungsdauer:
Rettungswurf: , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Ausbessern, repariert aber 1W6 Schadenspunkte pro Stufe, wenn er auf ein Konstrukt gewirkt wird (maximal 5W6). Außerdem kannst du mit dem Zauber auch kaputte magische Gegenstände wieder reparieren (solche mit 0 oder weniger Trefferpunkten). Liegt deine Zauberstufe mindestens beim Doppelten der Zauberstufe des Gegenstands, kannst du auch seine magischen Eigenschaften wiederherstellen.

Gegenstände mit Ladungen (wie etwa Stäbe) oder Gegenstände, die sich aufbrauchen (wie Tränke und Schriftrollen), können nicht auf diese Weise repariert werden. Wenn der Zauber auf ein Konstrukt gewirkt wird, umgeht er dabei seine Immunität gegen Magie, als würde der Zauber keine Zauberresistenz zulassen.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 318

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