Monster herbeizaubern II

Schule: Beschwörung Grad: BAR/2 , HXM/2 , KLE/2 , MAG/2 , HEX/2 , MYS/2 , PKM/2 ,
Zeifaufwand: 1 Runde
Komponenten: V , G , F(ein kleiner Beutel und eine kleine Kerze)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine oder 1W3 beschworene Kreatur (siehe Text)
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Funktioniert wie Monster herbeizaubern I, allerdings kannst du eine Kreatur aus der Liste für die 2. Stufe herbeizaubern oder 1W3 Kreaturen derselben Art aus der Liste für die 1. Stufe.

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Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 308

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