Kochendes Blut

Schule: Verwandlung Grad: BAR/2 , HXM/2 , KLE/2 , MAG/2 , HEX/2 , MYS/2 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Mittel (30m + 3m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: 1 Kreatur/3 Stufen von denen keine mehr als 9m von der anderen entfernt sein darf
Wirkungsdauer: Konzentration + 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Zähigkeit , keine Wirkung (siehe Text)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Das Blut der Zielkreaturen beginnt zu kochen. Sollte einem Ziel der Rettungswurf misslingen, erleidet es in jeder Runde 1 Punkt Feuerschaden. Dieser Zauber wirkt nicht auf Kreaturen, die kein Blut besitzen. Sollte das Ziel der Unterart „Ork“ angehören, erleidet es keinen Feuerschaden, sondern erhält einen Moralbonus von +2 auf Stärke.

Buch: Ausbauregeln: Magie (ARM) , Seite 225

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