Magierhand

Schule: Verwandlung Grad: BAR/0 , HXM/0 , MAG/0 , PKM/0 , KAM/0 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Ein nichtmagischer Gegenstand, der nicht benutzt wird und nicht mehr als 2,5 kg wiegt
Wirkungsdauer: Konzentration
Rettungswurf: Nein
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du zeigst mit deinem Finger auf einen Gegenstand und kannst ihn dann aus der Entfernung hochheben und bewegen. Mit einer Bewegungsaktion kannst du den Gegenstand bis zu 4,50 m weit in irgendeine Richtung bewegen. Der Zauber endet jedoch, wenn die Entfernung zwischen dir und dem Gegenstand die Reichweite des Zaubers übersteigt.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 300

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