Dauerhafte Flamme

Schule: Hervorrufung Grad: HXM/2 , KLE/3 , MAG/2 , INQ/3 , MYS/3 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Ziel: Berührter Gegenstand Effekt: Magische Flamme, die keine Wärme verbreitet
Wirkungsdauer: Permanent
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Eine Flamme, so hell wie eine Fackel, entspringt einem von dir berührten Gegenstand. Der Effekt sieht aus wie eine normale Flamme, verströmt aber keine Wärme und verbraucht keinen Sauerstoff. Eine Dauerhafte Flamme kann zugedeckt und versteckt, aber nicht erstickt oder gelöscht werden.

Lichtzauber bannen und sind die Gegenzauber zu Dunkelheitszaubern des gleichen oder eines niedrigeren Grades.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 257

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