Verschwinden

Schule: Illusion Grad: BAR/1 , HXM/1 , MAG/1 , KAM/1 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (bis zu 5 Runden) (A)
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Dieser Zauber funktioniert wie Unsichtbarkeit, mit der Ausnahme, dass der Effekt nur für eine Runde pro Zauberstufe anhält (maximal 5 Runden). Wie Unsichtbarkeit endet Verschwinden, sobald das Ziel eine beliebige Kreatur angreift.

Buch: Expertenregeln (EXP) , Seite 251

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