Sturm der Vergeltung

Schule: Beschwörung Grad: DRU/9 , KLE/9 , HEX/9 , MYS/9 ,
Zeifaufwand: 1 Runde
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Lang (120m + 12m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Sturmwolke mit einem Radius von 108 m
Wirkungsdauer: Konzentration (maximal 10 Runden) (A)
Rettungswurf: Siehe Text , ?
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Dieser Zauber erzeugt eine riesige schwarze Sturmwolke, die von Blitzen durchzuckt wird und in der ohrenbetäubender Donner grollt. Jede Kreatur unter der Wolke muss einen erfolgreichen Zähigkeitswurf ablegen, ansonsten ist sie 1W4 x 10 Minuten lang taub.

Wenn du dich nicht weiter auf den Zauber konzentrierst, nachdem du ihn gewirkt hast, endet er. Konzentrierst du dich jedoch weiterhin, kommt jede Runde ein weiterer Effekt hinzu. Jeder Effekt tritt ein, wenn du am Zug bist.

2. Runde:Innerhalb des Wirkungsbereichs geht ein Säureregen nieder, der 1W6 Punkte Säureschaden verursacht (kein Rettungswurf).

3. Runde:Du rufst sechs Blitze aus der Wolke herab und kannst dich entscheiden, wo sie einschlagen. Es dürfen jedoch nicht zwei Blitze in dasselbe Ziel einschlagen. Jeder Blitz verursacht 10W6 Punkte Elektrizitätsschaden. Eine getroffene Kreatur kann einen Reflexwurf ablegen, um den Schaden zu halbieren.

4. Runde: Hagel regnet aus der Wolke und verursacht 5W6 Punkte Wuchtschaden (kein Rettungswurf).

5. bis 20. Runde: Heftige Windstöße peitschen sintflutartigen Regen durch das Gebiet, welcher die Sichtweite einschließlich Dunkelsicht auf 1,50 m reduziert. Eine Kreatur in 1,50 m Entfernung hat Tarnung (Angriffe haben eine Fehlschlagchance von 20 %).

Kreaturen, die sich noch weiter entfernt befinden, haben volle Tarnung (50 % Fehlschlagchance und Angreifer können ihr Ziel nicht mit Hilfe ihres Sehvermögens aufspüren). Die Bewegungsrate wird um ein Drittel reduziert.

Es ist innerhalb des Wirkungsbereichs der Wolke unmöglich, Fernkampfangriffe auszuführen und Zauber werden unterbrochen, wenn dem Zauberwirker nicht ein Konzentrationswurf gelingt (SG ist der SG gegen Sturm der Vergeltung+ Zaubergrad des Zaubers, der gewirkt werden soll).

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 337

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