Implosion

Schule: Hervorrufung Grad: KLE/9 , MYS/9 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Eine körperliche Kreatur/Runde
Wirkungsdauer: Konzentration (bis zu 1 Runde pro 2 Stufen)
Rettungswurf: Zähigkeit , keine Wirkung
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Dieser Zauber erzeugt eine destruktive Schwingung in einer körperlichen Kreatur. Jede Runde, in der du dich konzentrierst (inklusive der ersten), verursachst du 10 Schadenspunkte pro Zauberstufe und bringst eine Kreatur dadurch dazu, in sich selbst zusammenzufallen. Verlierst du die Konzentration, endet der Zauber sofort. Eine Implosion, die du bereits verursacht hast, bleibt aktiv. Du kannst eine Kreatur nur einmal pro Anwendung des Zaubers als Ziel auswählen. Implosion hat keine Wirkung auf Kreaturen, die gasförmig oder körperlos sind.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 291

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