Heilige Aura

Schule: Bannzauber Grad: KLE/8 , MYS/8 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: 6m,
Ziel/Bereich/Effekt: Eine Kreatur/ Stufe in einem Explosionsradius von 6 m mit dir im Zentrum
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe (A)
Rettungswurf: Siehe Text , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Eine leuchtende göttliche Aura umgibt das Ziel und schützt es vor Angriffen, verleiht ihm eine Resistenz gegen Zauber, die von bösen Kreaturen gewirkt werden, und lässt böse Kreaturen erblinden, die es treffen. Der Bannzauber hat vier Effekte.

Erstens erhält jede geschützte Kreatur einen Ablenkungsbonus von +4 auf ihre RK und einen Resistenzbonus von +4 auf Rettungswürfe.

Im Gegensatz zu Schutz vor Bösem gelten diese Vorteile gegen alle Angriffe, nicht nur gegen die von bösen Kreaturen.

Zweitens erhalten alle Geschützten eine Zauberresistenz von 25 gegen böse Zauber und gegen Zauber, die von bösen Kreaturen gewirkt werden.

Drittens verhindert dieser Bannzauber Besessenheit und geistige Beeinflussung, wie es auch Schutz vor Bösem tut.

Viertens erblindet eine böse Kreatur, die einen erfolgreichen Nahkampfangriff gegen einen Geschützten ausführt (ein erfolgreicher Zähigkeitswurf verhindert dies wie auch bei Blind­ oder Taubheit verursachen, als SG für den Rettungswurf gilt allerdings der von Heilige Aura).

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 286

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