Zuflucht

Schule: Beschwörung Grad: HXM/9 , KLE/7 , MAG/9 , HEX/9 , MYS/7 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührter Gegenstand
Wirkungsdauer: Permanent bis zur Entladung
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erzeugst mächtige Magie in einem speziell dafür präpariertem Gegenstand. Dieser Gegenstand enthält dann genug Macht, um seinen Besitzer sofort und über jegliche Entfernung auf derselben Ebene in dein Heim zu bringen. Wurde der Gegenstand verwandelt, musst du ihn freiwillig einer Kreatur übergeben und dieser zur gleichen Zeit auch das Passwort verraten, mit dem sie den Gegenstand benutzen kann. Der neue Besitzer muss das Passwort aussprechen und gleichzeitig den Gegenstand zerreißen oder zerbrechen (eine Standard-Aktion). Ist dies getan, werden diese Kreatur und alles, was sie anhat und trägt (bis zur maximalen Traglast), sofort zu deinem Heim transportiert. Keine anderen Kreaturen (außer Vertrauten oder Tiergefährten, die den Benutzer berühren) werden von dem Effekt betroffen.

Du kannst den Zauber aber auch so wirken, dass er dich innerhalb von 3 m in die Nähe des Besitzers bringt, wenn der Gegenstand zerbrochen und das Passwort gesprochen wird. Du wirst schon eine ungefähre Ahnung von dem Ort haben, der dich erwartet, und der Lage des Benutzers, wenn der Zuflucht ­ Zauber ausgelöst wird.

Hast du den Zauber erst einmal dahingehend verändert, kannst du nicht mehr entscheiden, ob du nun transportiert werden möchtest oder nicht.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 370

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