Heldenmahl

Schule: Beschwörung Grad: BAR/6 , KLE/6 , INQ/6 , MYS/6 ,
Zeifaufwand: 10 Minuten
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Nah (7,50m + 1,50m/2 Stufen)
Ziel/Bereich/Effekt: Mahlzeit für eine Kreatur/ Stufe
Wirkungsdauer: 1 Stunde plus 12 Stunden siehe Text
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du erschaffst ein großartiges Festmahl, inklusive Tisch, Stühlen, Geschirr, Besteck und natürlich Speisen und Getränken. Das Verzehren des Festmahls dauert 1 Stunde und die wohltätigen Effekte setzen erst ein, nachdem diese Stunde vergangen ist.

Jede Kreatur, die an dem Heldenmahl teilnimmt, wird von allen Krankheiten und Übelkeit geheilt, erhält die vorteilhaft e Wirkung von Gift neutralisieren und Krankheit kurieren und 1W8 temporäre Trefferpunkte + 1 pro 2 Zauberstufen (maximal +10), nachdem sie die nektarartigen Getränke zu sich genommen hat, die Teil des Festmahls sind. Die Speisen gleichen Ambrosia und ihr Verzehr verleiht jeder Kreatur 12 Stunden lang einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Willenswürfe und einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gifte und Furchteffekte.

Wird das Festmahl aus irgendeinem Grund unterbrochen, ist der Zauber ruiniert und alle Effekte werden aufgehoben.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 288

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