Gegenstände beleben

Schule: Verwandlung Grad: BAR/6 , KLE/6 , HEX/6 , MYS/6 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Mittel (30m + 3m/ Stufe)
Ziel/Bereich/Effekt: Ein kleiner Gegenstand pro Zauberstufe
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Nein , ?
Zauberresistenz: Nein

Beschreibung

Du verleihst unbelebten Gegenständen die Fähigkeit sich zu bewegen und den Anschein der Lebendigkeit. Jeder belebte Gegenstand greift sofort alles und jeden an, den du bestimmst.

Ein belebter Gegenstand kann aus jeder Art von nichtmagischem Material bestehen. Du kannst pro Zauberstufe einen kleinen oder kleineren Gegenstand oder das entsprechende Äquivalent an größeren Gegenständen beleben. Ein mittelgroßer Gegenstand zählt als zwei kleine, ein riesiger Gegenstand zählt als acht, ein gigantischer als 16 und ein kolossaler als 32. Du kannst dein Ziel, bzw. deine Ziele mit einer Bewegungsaktion wechseln, als würdest du einen aktiven Zauber lenken. Siehe das Monsterhandbuch für die Spielwerte Belebter Gegenstände.

Dieser Zauber kann nicht auf Gegenstände wirken, die von einer Kreatur getragen werden.

Gegenstände beleben kann mit Dauerhaftigkeit permanent gemacht werden.

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 280

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