Springen

Schule: Verwandlung Grad: DRU/1 , HXM/1 , MAG/1 , WAL/1 , ALC/1 , PKM/1 , KAM/1 ,
Zeifaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V , G , M(?) , F(?)
Reichweite: Berührung
Ziel/Bereich/Effekt: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Min./Stufe
Rettungswurf: Willen , keine Wirkung (harmlos)
Zauberresistenz: Ja

Beschreibung

Das Ziel des Zaubers erhält einen Verbesserungsbonus von +10 auf Würfe auf Akrobatik, wenn es versucht hoch oder weit zu springen.

Der Verbesserungsbonus erhöht sich auf der 5. Zauberstufe auf +20 und auf der 9. auf +30 (entspricht auch dem Maximum).

Buch: Grundregelwerk (GRW) , Seite 334

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